2006-2007 UEFAチャンピオンズリーグ フリークス
UCLファンタジーフットボールのルール和訳 2006-2007
これまでとの変更点
※特に大きな変更はなさそうです.以下主な変更点.
GK3回セーブごと = 1pt ⇒ 枠内シュート阻止3回ごと(GK以外でも) = 1pt
- ノックアウトで獲得できる選手が各チーム4名になった.
- 参加プライベート数がMAX10個に.
- 『Final four』というフェーズの登場
GK3回セーブごと = 1pt ⇒ 枠内シュート阻止3回ごと(GK以外でも) = 1pt
ルール和訳
□メニュー
・[1]チーム作成
・[2]フォーメーション
・[3]自動選手交代
・[4]キャプテン
・[5]移籍
・[6]チーム編成の締め切り
・[7]フェーズ
・[8]ポイントの決め方
・[9]選手の価格
・[10]リーグ
[1]チーム作成
UEFA Champions League Fantasy Footballは、各ユーザーが1つのチームを所有して争います.重複エントリーは認めらておらず削除対象です.
チーム構成は以下の通り.
2 x GK
5 x DF
5 x MF
3 x FW
自分のチームの選手は、UEFAチャンピオンズリーグの参加チームの特定のチームから2人まで選べます.ノックアウトステージでは、1チームから4人選ぶことが出来ます.
エントリー当初、参加者は1億ユーロを与えられて選手を獲得していきます.つまり、初期のチームの選手の値段(値段のリスト)の合計(Team Value)は1億ユーロを超えることができません.
[2]フォーメーション
自分のチームの15人から、試合に出す11人を毎節選びます.フォーメーションは、GKが一人であればどんなフォーメーションでもO.K.で、例えば1-2-5-3といった非現実的なフォーメーションも可能です.ただ、あらかじめ選手に設定されているポジションを変更することはできません.例えば、FWをとしてDFを試合に出すことはできません.また控え選手の出場については、[3]自動選手交代のところで説明します.
[3]自動選手交代
スタメンで出した選手がその節の試合に出場しなければ、自動的に4人の控え選手の以下の法則にしたがって出場する.
[4]キャプテン
毎節,チームからキャプテンを一人選びます.キャプテンの獲得したpointは2倍に計算されます.また、キャプテンが出場しなかった場合、控えの選手が代わりに出てもこの2倍ボーナスは引き継がれません.
[5]移籍
チームを選んだ後でも、移籍をすることができます.無制限に移籍できますが、1回移籍するごとにTeam Pointが2下がります.ただし、毎節1名だけはTeam Pointが下がらずに移籍することができます.
Matchday 1:自由に移籍できる.
Matchday 2-6:1人はタダで移籍可能.2人目からは一人につきTeam Pointが-2
ベスト16第1節:自由に移籍できる.
ベスト16第1節:1人はタダで移籍可能.2人目からは一人につきTeam Pointが-2
ベスト8第1節:自由に移籍できる.
ベスト8第1節:1人はタダで移籍可能.2人目からは一人につきTeam Pointが-2
準決勝第1節:自由に移籍できる.
準決勝第1節:1人はタダで移籍可能.2人目からは一人につきTeam Pointが-2
決勝:2人はタダで移籍可能.3人目からは一人につきTeam Pointが-2
[6]チーム編成の締め切り
記載された締切時間までに、(スターティングメンバー決定、移籍、キャプテン変更、自動選手交代選択)のすべて変更を行なわなければなりません.ただし、この時間は日本時間ではないので注意が必要です.一応カッコ内が日本時間だと思います.
Matchday 1:2006/09/12 20:30 (27:30)
Matchday 2:2006/09/26 18:15 (25:15)
Matchday 3:2006/10/17 18:15 (25:15)
Matchday 4:2006/10/31 18:15 (26:15)
Matchday 5:2006/11/21 18:15 (26:15)
Matchday 6:2006/12/05 20:30 (28:30)
ベスト16第1節:2007/02/20 20:30 (28:30)
ベスト16第1節:2007/03/07 20:30 (28:30)
ベスト8第1節:2007/04/04 20:30 (27:30)
ベスト8第1節:2007/04/11 20:30 (27:30)
準決勝第1節:2007/04/24 20:30 (27:30)
準決勝第1節:2007/05/02 20:30 (27:30)
決勝:2007/05/23 20:30 (27:30)
※:時間はすべて中央ヨーロッパ時間(大体8時間ぐらい足すと日本時間,サマータイム時は7時間)
※サマータイムは3月最終日曜日午前1時~10月最終日曜日午前1時
[7]フェーズ
UEFAチャンピオンズリーグ・ファンタジーフットボールは下記4つのフェーズで争われます.
[8]選手のポイントの決め方
UEFA Champions Leagueの試合中での選手の成績に基づいて、各試合の後に各選手の得た選手のポイントが決定されます.延長戦は対象内ですが、PK戦は対象外.
選手のポイントは、UEFA Championsの公式記録から決定されます.
試合に出場する(60分未満) = 1pt
試合に出場する(60分以上) = 2pt
GK,DFの得点 = 6pt
MFの得点 = 5pt
FWの得点 = 4pt
アシスト = 3pt
零封GK(60分以上出場) = 4pt
零封DF(60分以上出場) = 4pt
零封MF(60分以上出場) = 2pt
PK阻止 = 5pt
PK失敗 = -2pt
GK,DFの2点ごとの失点につき = -1pt
イエローカード = -1pt
レッドカード = -3pt
PKになるファウルを受けた選手 = 1pt
PKになるファウルをした選手 = -1pt
枠内シュート阻止3回ごと(GK以外でも) = 1pt
*アシスターは、得点者に直接ボールを供給した味方のプレイヤーのことをいう(多少相手に当たってもO.K.)が、試合終了後24時間以内は変更の可能性がある.
[9]選手の価格
選手の値段は、移籍市場での選手の人気に依存して変わります.ただし、選手の値段は移籍期間中には、変わりません.
あなたが、買値より高い価格で選手を売れば、50%(最も近い10万まで四捨五入される)の譲渡税を搾取されます.例えば、420万(4.2)で選手を買って、450万(4.5)で放出する場合、20万の譲渡税が適用されて、受け取るのは430万(4.3)となります.これは、(4.5 - 4.2)x0.5 = 0.15から計算されて、0.2まで四捨五入されてます.
[10]リーグ
現実世界で参加者同士のチームで試合を行わない代わりに、各チームはリーグに参加するこよによって競争します.これらは次のとおりです:
・すべてのチームを含むリーグ(強制参加)
・参加者の国のリーグ(強制参加)
・同じ節に開始した人同士のリーグ(強制参加)
・自分の応援するチームのサポーター同士のリーグ(ユーザ登録時に選択した場合)
・仲間内のプライベートリーグ(作成自由、参加自由)
・誰でも参加できるUEFAのリーグ(作成自由、参加自由)=パブリックリーグ
最大で10個のプライベートリーグと1個のパブリックリーグに参加可能.
また、これらのリーグでの順位はまずTeam Pointで決定され、それが同じ場合には、移籍を行った回数の少ないチームが上位にランクします.
参考:http://en.uclfantasy.uefa.com/M/help.mc?category=rules
・[1]チーム作成
・[2]フォーメーション
・[3]自動選手交代
・[4]キャプテン
・[5]移籍
・[6]チーム編成の締め切り
・[7]フェーズ
・[8]ポイントの決め方
・[9]選手の価格
・[10]リーグ
[1]チーム作成
UEFA Champions League Fantasy Footballは、各ユーザーが1つのチームを所有して争います.重複エントリーは認めらておらず削除対象です.
チーム構成は以下の通り.
2 x GK
5 x DF
5 x MF
3 x FW
自分のチームの選手は、UEFAチャンピオンズリーグの参加チームの特定のチームから2人まで選べます.ノックアウトステージでは、1チームから4人選ぶことが出来ます.
エントリー当初、参加者は1億ユーロを与えられて選手を獲得していきます.つまり、初期のチームの選手の値段(値段のリスト)の合計(Team Value)は1億ユーロを超えることができません.
[2]フォーメーション
自分のチームの15人から、試合に出す11人を毎節選びます.フォーメーションは、GKが一人であればどんなフォーメーションでもO.K.で、例えば1-2-5-3といった非現実的なフォーメーションも可能です.ただ、あらかじめ選手に設定されているポジションを変更することはできません.例えば、FWをとしてDFを試合に出すことはできません.また控え選手の出場については、[3]自動選手交代のところで説明します.
[3]自動選手交代
スタメンで出した選手がその節の試合に出場しなければ、自動的に4人の控え選手の以下の法則にしたがって出場する.
- レギュラーGKがその日の試合に出場せず、控えGKがその日の試合に出場したら(どんなポジションでも可)、控えGKが出場する.
- 他のすべてのポジションの選手については、出場しなかった選手は、あらかじめ自分が決めた優先順位で出場した控え選手に交代する.(ただしGKになることはない)
[4]キャプテン
毎節,チームからキャプテンを一人選びます.キャプテンの獲得したpointは2倍に計算されます.また、キャプテンが出場しなかった場合、控えの選手が代わりに出てもこの2倍ボーナスは引き継がれません.
[5]移籍
チームを選んだ後でも、移籍をすることができます.無制限に移籍できますが、1回移籍するごとにTeam Pointが2下がります.ただし、毎節1名だけはTeam Pointが下がらずに移籍することができます.
Matchday 1:自由に移籍できる.
Matchday 2-6:1人はタダで移籍可能.2人目からは一人につきTeam Pointが-2
ベスト16第1節:自由に移籍できる.
ベスト16第1節:1人はタダで移籍可能.2人目からは一人につきTeam Pointが-2
ベスト8第1節:自由に移籍できる.
ベスト8第1節:1人はタダで移籍可能.2人目からは一人につきTeam Pointが-2
準決勝第1節:自由に移籍できる.
準決勝第1節:1人はタダで移籍可能.2人目からは一人につきTeam Pointが-2
決勝:2人はタダで移籍可能.3人目からは一人につきTeam Pointが-2
[6]チーム編成の締め切り
記載された締切時間までに、(スターティングメンバー決定、移籍、キャプテン変更、自動選手交代選択)のすべて変更を行なわなければなりません.ただし、この時間は日本時間ではないので注意が必要です.一応カッコ内が日本時間だと思います.
Matchday 1:2006/09/12 20:30 (27:30)
Matchday 2:2006/09/26 18:15 (25:15)
Matchday 3:2006/10/17 18:15 (25:15)
Matchday 4:2006/10/31 18:15 (26:15)
Matchday 5:2006/11/21 18:15 (26:15)
Matchday 6:2006/12/05 20:30 (28:30)
ベスト16第1節:2007/02/20 20:30 (28:30)
ベスト16第1節:2007/03/07 20:30 (28:30)
ベスト8第1節:2007/04/04 20:30 (27:30)
ベスト8第1節:2007/04/11 20:30 (27:30)
準決勝第1節:2007/04/24 20:30 (27:30)
準決勝第1節:2007/05/02 20:30 (27:30)
決勝:2007/05/23 20:30 (27:30)
※:時間はすべて中央ヨーロッパ時間(大体8時間ぐらい足すと日本時間,サマータイム時は7時間)
※サマータイムは3月最終日曜日午前1時~10月最終日曜日午前1時
[7]フェーズ
UEFAチャンピオンズリーグ・ファンタジーフットボールは下記4つのフェーズで争われます.
- Overall - 開幕から決勝まで
- Group stage - グループステージの6節のみ
- Final phase - トーナメントに入ってからの試合のうち決勝以外
- Final four - 準決勝2節と決勝
[8]選手のポイントの決め方
UEFA Champions Leagueの試合中での選手の成績に基づいて、各試合の後に各選手の得た選手のポイントが決定されます.延長戦は対象内ですが、PK戦は対象外.
選手のポイントは、UEFA Championsの公式記録から決定されます.
試合に出場する(60分未満) = 1pt
試合に出場する(60分以上) = 2pt
GK,DFの得点 = 6pt
MFの得点 = 5pt
FWの得点 = 4pt
アシスト = 3pt
零封GK(60分以上出場) = 4pt
零封DF(60分以上出場) = 4pt
零封MF(60分以上出場) = 2pt
PK阻止 = 5pt
PK失敗 = -2pt
GK,DFの2点ごとの失点につき = -1pt
イエローカード = -1pt
レッドカード = -3pt
PKになるファウルを受けた選手 = 1pt
PKになるファウルをした選手 = -1pt
枠内シュート阻止3回ごと(GK以外でも) = 1pt
*アシスターは、得点者に直接ボールを供給した味方のプレイヤーのことをいう(多少相手に当たってもO.K.)が、試合終了後24時間以内は変更の可能性がある.
[9]選手の価格
選手の値段は、移籍市場での選手の人気に依存して変わります.ただし、選手の値段は移籍期間中には、変わりません.
あなたが、買値より高い価格で選手を売れば、50%(最も近い10万まで四捨五入される)の譲渡税を搾取されます.例えば、420万(4.2)で選手を買って、450万(4.5)で放出する場合、20万の譲渡税が適用されて、受け取るのは430万(4.3)となります.これは、(4.5 - 4.2)x0.5 = 0.15から計算されて、0.2まで四捨五入されてます.
[10]リーグ
現実世界で参加者同士のチームで試合を行わない代わりに、各チームはリーグに参加するこよによって競争します.これらは次のとおりです:
・すべてのチームを含むリーグ(強制参加)
・参加者の国のリーグ(強制参加)
・同じ節に開始した人同士のリーグ(強制参加)
・自分の応援するチームのサポーター同士のリーグ(ユーザ登録時に選択した場合)
・仲間内のプライベートリーグ(作成自由、参加自由)
・誰でも参加できるUEFAのリーグ(作成自由、参加自由)=パブリックリーグ
最大で10個のプライベートリーグと1個のパブリックリーグに参加可能.
また、これらのリーグでの順位はまずTeam Pointで決定され、それが同じ場合には、移籍を行った回数の少ないチームが上位にランクします.
参考:http://en.uclfantasy.uefa.com/M/help.mc?category=rules